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DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间

2020-5-16 09:35| 发布者: admin| 查看: 44| 评论: 0

摘要: 作者:NGA-Estwald可能是由于现在还是在预览阶段,不少卡牌的描述感觉还是有些问题。最早出现 脆弱 的一张牌,脆弱没有说明持续时间,看上去像是永久的一个状态。这里的眩晕没有说明本回合(一代中的眩晕效果都有本回 ...


可能是由于现在还是在预览阶段,不少卡牌的描述感觉还是有些问题。

DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间

最早出现 脆弱 的一张牌,脆弱没有说明持续时间,看上去像是永久的一个状态。

DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间

这里的眩晕没有说明本回合(一代中的眩晕效果都有本回合),可能是字数太多。

DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间

这张牌的眩晕就是加上了本回合。

DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间

羊刀 前面就说明了2回合。接下来就是新出的缠绕。有这两张牌:

DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间


DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间

"rooted",根据字面意思可以猜测,效果是不能移动,而且Dota 2里也有缠绕效果,也是不能移动,但是还可以攻击。 所以就可以猜测是被缠绕的单位,无法移动到其他格子,但是还可以进行战斗结算。
这里两张牌描述还不一样,一个是 be动词+rooted,一个是have+rooted,不过都表示一种持续状态。看上去这两个都是持续性效果。

目前能移动单位的有下面几张牌:

DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间


DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间


DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间

原力法杖效果是“将一个单位随机向左或右推出 1 个槽位,但仅限尚未被占据的槽位。”参考Dota2的缠绕效果,被缠绕的单位无法使用自己的主动传送或者位移技能,但是可以被原力法杖推动,也可以被VS大交换位置。

所以这里就不清楚A牌里的缠绕到底是怎么算的了,是“无论任何方式都不能移动位置”,还是“只有这张牌无法主动移动,但是可以被其他效果推动或者交换”

DOTA2:关于一些卡牌描述,一些关键词的持续时间

这里的 眩晕、缠绕、脆弱 都没有说明持续时间,而且前面一句话还是句号,不清楚后面说的算不算进前面的主动技能里,如果算的话,就应该两句话连起来说。现在这种描述方式看上去就像光环一样,不过装上装备就一下子眩晕3个有点不可能,所以应该还是算进主动效果内的。但是如果算主动效果的话,这里的缠绕难道是和眩晕一样持续一回合? 而且 脆弱 根据德比的专属牌来看,应该是一种永久的状态,不知道这里不是也是只是本回合的效果还是永久效果。如果还是永久效果的话,那这张描述就太奇怪了,临时效果和永久效果放一起描述。

我们正在试着避免过去那种措辞非常技术性的卡牌。 它们向来非常精准,但有些时候会让玩家觉得,自己得是个程序员才能弄明白到底会发生什么。 除非另行说明,卡牌和技能会影响一条兵线。 除非设置了其他持续时间,否则任何动词(晕眩、缴械等)的效果都会持续至该回合结束。 所有具有持续效果的卡牌会被标为“魔法”(这里指的是enchantment,即附加到单位上的强化效果,参考蓝胖的引燃),效果持续至魔法被驱散。 所有永久性修改同样如是标记。

之前设计师说过这样的话,不过我还是比较喜欢 原版那样措辞严谨的描述。当然,这里说的“默认效果”也比较不错,可以减少很多卡牌描述。但是新出的这些预览牌很明显并没有严格按照这个要求描述,而且设计师对虚弱、缠绕这些关键字也没有说明。

希望设计师能够注意,即使要把描述简洁化,也一定要明确区别 光环状态、持续一段时间的状态、永久状态(指单位死亡之前一直具有的状态,非永久修改)。


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