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LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

2018-11-28 11:14| 发布者: admin| 查看: 252| 评论: 0|原作者: 尹天

摘要: 大家好,这里是休赛期freefarm的尹天。国服在27日的凌晨将会更新8.23版本,自此季前赛的大幕拉开。这个版本的更新小内容极多,并且有着诸多对于游戏节奏、机制进行改动的深刻调整,可以说拳头这一次的改动看上去似乎 ...

大家好,这里是休赛期freefarm的尹天。

国服在27日的凌晨将会更新8.23版本,自此季前赛的大幕拉开。这个版本的更新小内容极多,并且有着诸多对于游戏节奏、机制进行改动的深刻调整,可以说拳头这一次的改动看上去似乎都是小改,但是实际上影响极为深远。

为了帮助大家快速适应版本,我在这里将我个人对于这次大改的看法分享出来,并且寻找当前已经被开发的强势打法,以实证来提供思路。这些看法并非绝对正确,仅仅只是个人观点,希望对你的8.23快乐游戏有所帮助。

需要说明的是,我个人只会选择大型改动来写,所以不会每个版本都写。

全文分四个部分,我分别以符文、游戏节奏、重要改动以及杂项改动四个部分来帮助大家了解版本,希望各位看得愉快。

前言

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

要懂这个版本,首先必须要懂,设计师的设计目标是什么。

  1. 对线阶段得到改善并稍微延长
  2. 回流玩家能够满意,并在游戏中找到更多的成就感
  3. 游戏进程加快
  4. 移除符文路径所提供的属性加成

简单来说,设计师的期望是提升“个人”的游戏体验,并且尽量保留“团队”的游戏体验。无论是改善对线,移除属性加成,都是提升“个人”的游戏体验,你强,你聪明,你就能玩的更爽。游戏进程的加快,则是最大化强化这种体验的回馈速度。

并且,这个个人体验不会因为你是一位回流玩家(一段时间不接触游戏,水平下滑的玩家)就发生改变,因此设计师也会提供更多的反制手段来给这些回流/水平下滑的玩家们。

另外,游戏的整体进程将会被加快,因为对线期被延长,所以被加快的就是游戏的中后期,一个没有后期的英雄联盟距离我们还有多远呢?

一、符文

在符文这块,有三个点是非常重要的,一个是黑暗收割,一个是盾击,一个是符文属性。三个改动的方向都是一致的:加强个人的游戏体验,强者获得更多的快感。

1、黑暗收割

新版黑暗收割,目前的潮流之选,版本之子。

但是我认为大概率它最后会退潮。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

黑暗收割目前是一个专注于英雄战斗的斩杀符文,它的获取方式是从英雄身上获取,并且只能作用于英雄身上。在用任何伤害(就是包括技能)来伤害到一个生命值低于50%的英雄时,你都会造成目前层数的黑暗收割的额外伤害,并且获得一层新的黑暗收割。

这个符文的设计目的很明显,就是鼓励你去和对手换血,并且压制对手到半血以下,这样会给你带来可观的收益,并且这份收益不需要操作,任何技能或平A都可以获取。也就是说,耗血更强的人,就能获得更多的收益。

首先明确,这个符文到底强不强?

它的强度是很合理的。

第一,先看伤害

新版黑暗收割的加成方式是0.25的额外AD,0.15的总AP,一级整整40点基础伤害,并且每个新的灵魂可以得到额外的5点伤害。

简单对比一下伤害的数值。假设你是一个法师,1级出门30AP,选择艾黎,你可以打出18点伤害,选择彗星,你可以打出36点伤害,但是黑暗收割,你可以打出44.5的伤害。

假设你到游戏中期有10点灵魂,那么你的黑暗收割就会多出50点伤害。而且黑暗收割自己也是随着等级而提升伤害的。

第二,再说机制

在我个人看来,黑暗收割最强的点不是伤害,而是极度稳定、触发手段多样,以及击杀刷新。

有这些点在,黑暗收割就是一个比较强的符文,尤其是触发手段多样这一点,实在太imba了。

要知道,大面具的被动、小弯刀的主动这种装备的伤害,或者是惩戒这种召唤师技能的伤害,都可以触发的~

而另外一方面,对于刺客来说,击杀刷新的机制过于友好,在中后期远胜于电刑。

所以,新版的黑暗收割,强。

那么,为什么我认为它迟早会退潮呢?

在我看来,目前黑暗收割的问题就是被过分神化,导致了第二个问题:带的人太多,玩啥都带,乱带。

第一个问题:为什么是神化?

问题出在数值成长方式和游戏整体的大趋势冲突上。

如果设计师加快中后期的思路贯彻下去的话,那么黑暗收割这样一个成长性符文的使用率必然会进一步降低。

符文的数值成长方式需要的时间越长越好,但是设计师希望游戏时间不断缩短。

大环境没有机会给你成长了,并且反制的手段也会越来越多。这就是黑暗收割的问题。

所以,黑暗收割选出来是有一个压力的,那就是你必须在前期,通过激进的换血和超高的技巧,以及优秀的团队协作发起小规模团战,来快速在对线和团战中获取大量的黑暗收割层数。

它是有压力的,不是无压力的、无解的。

第二个问题:到底什么英雄适合黑暗收割?

个人看法,这个符文最合适的英雄就是Poke类的英雄,这些英雄可以经常满足半血以下的限制条件,并且借由黑暗收割强化他们的下一发poke技能。

另外就是刺客,黑暗收割极度稳定的特点很适合求稳的刺客玩家。可以被击杀刷新的机制,让刺客在后期可以打出多次黑暗收割的伤害,这个效果大大强化了刺客后期的持续的爆发能力,是的,持续的,爆发能力。

你选个蒙多打奥恩你也带,你玩个VN打持续输出你也带,你玩个丽桑卓打控制你也带,这就很过分了。。。

举几个例子。

第一个,光辉女郎。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

是的,许多小姐姐们的福音来啦!被许多人认为难登大雅之堂的拉克丝,终于被黑暗收割拯救出来,成为韩服第三胜率的可怕英雄。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

黑暗收割大大提升了光辉的爆发能力,一个QE把你打到半血,随后一个大招附带黑暗收割的伤害,正好将你击杀。黑暗收割可以由技能触发的特点,完美适合了长手的拉克丝,在线上,拉克丝可以通过不断的poke将对手打到半血以下进而触发黑暗收割,获取灵魂,到了团战,伤害被黑暗收割buff的拉克丝,将比过去所有版本都要来的强势。

第二个,死亡颂唱者。

这英雄现在横跨三路,上路胜率第二,中路第四,下路第七,都是一等一的强力英雄。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

中路死歌的登场率最高,我们以他为例,可以看到,他的胜率的绝对值从上个版本的52上升到56,但是因为中路又出现了新的风暴,导致死歌的排名反而还掉了两位。而排在死歌前的三位新的风暴,一个就是拉克丝。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

黑暗收割流的死歌有多强?利用Q命中一个目标双倍伤害的特点,死歌在线上的消耗其实非常强势,利用Q技能,死歌在线上叠灵魂的速度快的惊人。在中路,还有一些前期足够强来和死歌对抗的英雄,但是在下路,死歌目前对线是几乎无解的状态。

而且只要有个残血,死歌的大招是可以远距离触发黑暗收割叠层数的。可以这么说,黑暗收割的死歌非常强,比任何传统符文的死歌都要强,在推荐的三个英雄里,如果你要选一个尝试,我推荐黑暗收割的死歌。

第三个,复仇焰魂。

火男现在是中路胜率排名第二的英雄(是的,他就是那个把死歌挤到第四位的另外一位新的风暴),但是在韩服火男出场率最高的是辅助,我们来看一下辅助的胜率。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

一样,胜率飙升。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

原因一样是黑暗收割,比传统的彗星打法胜率高非常多。火男也是一套技能你直接半血的角色,只要到了半血,那么火男就完全可以卡着黑暗收割的CD来放技能,就算你躲掉一个或者两个,只要我命中一个E,那么我的黑暗收割就能叠起来,我就不亏。

至于刺客,我放一张李哥的战绩截图,版本更新后三场妖姬,全都是走黑暗收割路线。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

除此以外,还有类似泽拉斯等poke流的法师,都是黑暗收割的最适合人选。除此之外,类似于青钢影这种有一个小爆发的战士,也是合适的黑暗收割使用者。

总之,只要你能在这个被延长对线期的版本,在对线期多次打出黑暗收割的效果,那么这个符文就很适合你。或者是一个优秀的刺客玩家,能在中期小团战快速积攒灵魂层数,那么后期的效果也会很不错。

如果不能,千万不要乱跟风玩黑暗收割,你会发现你到游戏结束也就那么几层。它的确很强,但是不是万能,切记。

2、盾击

新版的盾击,说很强不至于,但是这个符文对部分英雄的适配程度过高,直接导致这些英雄必定携带盾击,并且带了就很强。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

首先,在你有护盾时,你同时会获得一定程度的额外抗性,等于是你的护盾被强化了。

其次,在你有护盾时,等于有一个小型的耀光效果,并且这个耀光效果还承受护盾强度和额外生命值的加成。也就是说,鼓励你带着护盾去和人换血,对面打在你的盾上,你打在对面的心上。一样,鼓励善于换血的强者。

最后,这个符文没有冷却。等于是你的护盾越多,就能越频繁的触发盾击。

这个符文的设计目的是什么呢?就是强化护盾英雄,并且,和黑暗收割一样,鼓励你去和对手换血,这也是和整个版本强化个人体验是一致的。

目前来看,最适合的人已经出现了,风女和琴女直接跃升到辅助胜率榜单的一二位,并且使用率也很高,完全值得学习。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

需要注意的是,当你的辅助选择盾辅,AD需要携带盾击以触发盾击的效果(辅助不需要),并且辅助要裸香炉增加护盾的厚度,以增加盾击的伤害。

但是,下路辅助并非盾辅一家独大,排名第4的泽拉斯和排名第6的火男都是黑暗收割的获益者,可以猜到,在8.23,盾击和黑暗收割会对下路的生态链造成极大的冲击。

当然了,除了盾辅以外,许多英雄都可以带,不过触发护盾越频繁越好,例如机器人这种护盾触发次数不多的,带了收益就没那么高。

那么lol里触发护盾最频繁的有哪些呢?

这个版本,受到盾击加成最大的就是铁男,胜率直升韩服第一。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

部分原因就是铁男的被动,造成伤害就有护盾,可以说是时时刻刻触发盾击。但是这个英雄不建议大家路人局玩,太笨重,最好是上野双排或者走下路。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

另外,如果你有足够的耐心,那你可以再等一等,因为上单铁男现在的登场率还太低,是否值得大范围的学习也是一个疑问,所以可以再等等,观察一下。

(上单金属是本文唯二登场率低于1%的英雄,另外一个待会会说到。其他的英雄大家都可以放心学习,这个英雄单纯是因为胜率过高,所以特地推荐一下)

另外一个,就是老朋友上单维克托。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

这个英雄经历过一次削弱以后,因为盾击和符文属性又再次拥有了超高的胜率。盾击完美契合维克托的Q的护盾和Q的激光,符文属性提供的法强让维克托可以选择更难被杀的坚决天赋而非巫术。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

可以看到,坚决维克托目前的胜率和登场都已经赶上了巫术维克托。大家打一些没有反抗能力的对手时,可以选择巫术叠法力流系带,打一些有反抗能力的对手是,点出盾击享受版本的威力吧~

盾击目前来看的问题是适用性太小,但是对于适用的人来说太过适用,这个设计理念先不说好坏,但是盾击实实在在提升了换血能力,想一想带个护盾,就等于带着额外生命值(护盾)、额外抗性和额外的爆发,对手实在有些没有反抗的欲望。

3、符文属性

设计师终于发现他们直接取缔掉符文是个多么不明智的选择了。。。。

目前,属性已经不再和你选择的主系或者副系绑定,你可以自由选择属性,一栏进攻,一栏攻守兼备,一栏防守。
新版符文属性和旧版差距较大,例如旧版精密+巫术的属性,新版只用两栏就可以完全超过,而且新版还多出来一栏,等于是一个加强。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

这个改动的目的是什么?完全解放玩家的创造力,强化套路玩家的游戏体验,具体体现在两个方面。

一方面是属性完全自由搭配,那么不同的属性就会带来不同的打法,比如选择111(就是每一栏的第一个),就是最具进攻性的打法;选择211,就是打野比较舒服的打法;选择122,就是对抗AD英雄的抗压打法,这个时候,不同的打法,就会衍生出完全不同的思路。

另外一方面是符文自由搭配,以前很多英雄为了属性,不得已选择某个副系,比如诺手为了攻击力选择巫术,男枪为了攻速选择启迪,但是现在,副系完全放开,越来越多你想不到的新的副系搭配会出现,这就更考验玩家的创造力和应变能力。

思路都是一样的,你更强,那么你的个人游戏体验就会更棒。

4、其他

符文方面还有一些改动,我们来简单说一下这些改动的目的,以及大家可以如何来利用这些改动。

迅捷的改动,主要是因为迅捷搭配灵光披风和水上行走太固定,太无解,按照设计师的话来说“缺乏辨识度”。在改版以后的迅捷,非常适合一些技能自带移速加成的英雄,比如巨魔的W,比如机器人的W,迅捷可以让他们更快的追上敌人。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

爆破的改动,主要是为了适合季前赛的防御塔镀层。所以加快了充能时间,削弱了伤害。

但是这样改动反而催生了一个新的思路,就是打野带爆破来线上蹭塔钱,更短的充能时间可以让打野更快的完成蹭线的过程,如果打野的gank成功,那么配合上单的爆破,很有可能一波就是三个镀层,收益极度巨大,大家也可以去尝试一下。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

骸骨镀层被移到了第二层,数值上的加强直接抵消了持续时间的问题,反正大多数玩家都是一层伤害先打出骸骨,然后后撤等它消失的。因此只以用来触发骸骨的这一层伤害来衡量的话,也是不错的加强。

这个符文目前依旧是一个通用符文,并且对抗爆发英雄还加强了,大家依旧可以放心选用。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

如果你坚持不带骸骨镀层,那么新版的过度生长也是值得考虑的,120个小兵死亡时你会获得45点生命值的加成,并且会获得一个百分比的生命值加成,这个符文如今是一个优秀的通用符文,如果你第一栏选择了爆破或者盾击,后续不清楚选什么的话,过度生长是绝对不亏的选择。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

新版卢锡安预兆,专为卢锡安打造。其他英雄是可以带,而卢锡安是这个符文亲爹。

开个玩笑,目前主流的卢锡安依旧是强攻,但是面对破败黑切吸蓝刀三大件的压力,选择偷钱的也越来越多。除了卢锡安以外,很多普攻英雄都可以开始试着带偷钱,这个天赋目前尚待开发。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

卢锡安在羊刀崛起、黑暗收割+盾击的大版本下,胜率依旧和上个版本几乎持平。

而且目前有一种邪道打法,上单冰拳偷钱卢锡安(怎么听起来这么熟悉。。。)。可以说,卢锡安的潜力尚未被完全开发出来,但是仅目前来看就非常强了。

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

另外,贪欲猎手的治疗量降低,是对这个符文过于通用的一种惩罚。迅捷步伐的AP收益降低,是对法师选择它的削弱。不多说了。

整体来说,符文系统的改动催生了很多新的强势英雄,其核心思路就是鼓励换血、鼓励玩家提升个人实力和游戏的套路理解,并且给予了非常高的回报

个人英雄主义的号角,正在响起~

二、游戏节奏

在季前赛的版本里,游戏节奏是变化最大的东西,通过三个因素展现出来,塔、兵和眼,这三个因素几乎是lol的基石,所以这部分的改动我们来详细解读一下。

1、防御塔镀层

LOL8.23版本改动浅析:个人英雄主义的号角和强行加快的中后期

相信大家今天玩过的都知道了,这个防御塔镀层是一个不错的经济来源,打了加钱,一起打分钱,打的越多,塔越肉。

这个改动其他的影响:

首先,在于防止S8多人包下快速拔塔,进而全图开始带起节奏,峡谷一拿,直接雪球滚到不给机会的情况,也就是官方公告里说的“因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应”。

每多一个英雄,就增加额外的抗性的机制导致了对手多人最多只能打掉几个镀层,无法迅速拆掉塔,而游走也要冒着对手来拆镀层获取金币的风险。

其次。它强行延长了对线期,鼓励玩家提升个人对线实力,你每次会将对手打回家,你都可以获得额外收益(防御塔镀层的


鲜花

握手

雷人

路过

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