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【LOL英雄重做】剑魔刀妹级别完全重做系列

2018-8-24 14:57| 发布者: licong| 查看: 184| 评论: 0|原作者: 点星竞技

摘要: 英雄联盟这款游戏已经走过了8年时光,从最初堪比页游的画质,各种不成熟的英雄设定,直到今天画质愈发精美,英雄、技能和游戏环境趋于平衡,设计师们的鞠躬尽瘁也确实值得尊敬。而许多伴随着英雄联盟诞生的英雄—— ...

英雄联盟这款游戏已经走过了8年时光,从最初堪比页游的画质,各种不成熟的英雄设定,直到今天画质愈发精美,英雄、技能和游戏环境趋于平衡,设计师们的鞠躬尽瘁也确实值得尊敬。而许多伴随着英雄联盟诞生的英雄——或许也并没有那么久远的英雄,都因为自身技能机制不平衡,或者不符合游戏节奏而不再适合这款游戏。毕竟很多老英雄其实并没有什么自身的特点,仅仅是几个技能一拼凑,就是一个新英雄。

但是考虑到玩家们的情怀和开发新英雄的成本(后者可能是重点),英雄联盟至今未完全删除任何一个英雄,而是重做

如果“相当于删了一个老英雄做了一个新英雄”这种级别的重做认定为T1级别重做,英雄玩法机制和技能的重做认为是T2级别重做,仅修改部分技能,对英雄玩法有所影响的认为是T3级别重做,再综合许多玩家们的看法,我们进行一个总结

剑魔,剑姬,刀妹,寡妇,加里奥,阿卡丽,波比,掘墓,厄加特

真香系列:剑魔、剑姬、刀妹

【LOL英雄重做】剑魔刀妹级别完全重做系列

剑魔、剑姬和刀妹,算是重做前反对声最多的三个英雄了,因为英雄形象、技能设定等多方面原因,这几个英雄的人气虽然一般,但深受许多玩家的喜爱。

但这几个英雄在重做前都有一个共同点,首先登场率很低,而且大多数时候只适合低分段或高分段,逆风0作用,顺风拦不住,实在是太影响玩家们的游戏体验

剑姬

【LOL英雄重做】剑魔刀妹级别完全重做系列

剑姬最初在低端局的排位中是必BAN的,因为单挑能力太过强大,技能机制太过无解,但离开低端局,哪怕是到了白金局,剑姬的身影就几乎消失了,突进太短,身板太脆,完全没有逃生技能,这让剑姬在白金以上的排位赛中被当成瓜皮吊打,也只有在匹配赛中会比较常见——但直到重做前夕,连匹配赛中都鲜见剑姬的身影了

于是设计师大手一挥,重做!

剑姬的重做真的是脱胎换骨,除了W技能格挡伤害这个特点还保留了一些,所有技能——甚至是原画(这也是被吐槽最多的地方)都被重做了。虽然彼时骂声一片,但事实上,新版的剑姬不管是对线、团战还是单带,都要比老版剑姬强出太多。

刀妹

【LOL英雄重做】剑魔刀妹级别完全重做系列

刀妹的重做设计师念叨了挺久的,虽然老版刀妹以其绝佳的抗压能力和极强的单带能力,在任何分段都能占据一席之地,但这个英雄真的很难很难在对线期打出优势,可以说打不过任何主流上单英雄,在各个分段的登场率和胜率也是惨不忍睹,只有一些刀妹的铁杆粉丝会执着于这个英雄。

不可否认刀妹的确辉煌过,在战争热诚刚刚推出的那几个版本,刀妹大有重返巅峰的架势,但设计师们再次动刀,将刀妹削到没法玩。直到今年,刀妹的重做终于完成,一跃成为了赛场大热门,在上路和中路都有着极高的优先级。

剑魔

【LOL英雄重做】剑魔刀妹级别完全重做系列

剑魔的重做比当年剑姬的重做还怨声载道,剑魔这个英雄在早先进行过一次小幅重做,被动和技能配合的机制进行了改动。但是这次小幅重做并没有引发什么太大的影响,剑魔依然属于不温不火的那一类上单,顺风砍砍砍,逆风出个肉扛一扛没有太多存在感,输出能力一般,坦度也一般。直到S8赛季羊刀巨九剑魔流行了,剑魔才成为了T1级别的上单——但是,剑魔让我们等得太久了,设计师们对剑魔的重做也倾注了大量心血,终于做完了,你告诉我你变强了?那不行

于是在一片反对声中,新版剑魔上线了,老版剑魔那种总让人感觉差一点的伤害和坦度都有了质的飞跃,剑魔一跃成为超T1级别,路人局中几乎把把上BAN位,职业赛上也没有一支队伍敢放掉这个英雄。

当然现在还是有许多玩家没有忘记老版剑魔,但并不妨碍更多玩家对新版剑魔的喜爱

冷门重做变热门系列:寡妇、加里奥、阿卡丽、波比

【LOL英雄重做】剑魔刀妹级别完全重做系列

这几个英雄的共同点是,重做前很冷门,但依然有不少死忠粉(波比除外),重做后一跃成为路人局和赛场上的热门选择。寡妇当前版本不算强,不必多谈。经历过S7后,加里奥成为了LPL队伍抹不去的痛。阿卡丽的话重做前在职业赛上可能有1%的登场率吧,但重做后超强的对线能力和W技能的无解机制,让阿卡丽成为了职业赛场的热门

波比算是冷门英雄重做最成功的案例之一,老版波比就是“几个技能拼凑一下”的典型,Q重置普攻,W持续加双抗,E推墙上可以眩晕,只有R技能算是一个特色,锁定一个英雄,不受除这个英雄之外的任何伤害——也就是说,团战中把R套给对方最肉但输出最低的英雄,波比就可以为所欲为。

【LOL英雄重做】剑魔刀妹级别完全重做系列

而在波比重做后,除了E的撞墙和W的加双抗的特点保留了,其他技能则是完全重做,但不得不说很成功,波比也一跃成为了热门英雄

没什么存在感系列:狼人、厄加特、掘墓

狼人的重做是因为这个英雄的机制太过古老,而且不管是模型还是技能特效都和游戏的画风有些格格不入。厄加特和掘墓的重做,与狼人有些类似,一个是模型难看,一个是技能太过老旧,而且远远称不得强势。所以这些英雄确实是最需要一次重做来完成蜕变的——问题是就算重做了,这几个英雄依然没有什么存在感,路人局中八百年难得一见,比赛场上更是没有这些英雄的身影。但这并不能说明这些英雄的重做是失败的,因为英雄的玩法必然要足够丰富,每个英雄都有自己的风格,强势和弱势往往由于一两个版本的改动就颠倒过来了。


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