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LOL老版机制回归!网友:早该如此!

2018-8-24 09:54| 发布者: licong| 查看: 152| 评论: 0|原作者: licong

摘要: S8季前赛,一个令人难以回首的版本,历经最昏暗的模样,三个重项改动其一便是符文重铸,当然,金币精粹化及等级上限的废除对召唤师峡谷是几乎没有任何影响,符文重铸后符文免费使用,无需再耗费额外的金币便可将这些 ...

S8季前赛,一个令人难以回首的版本,历经最昏暗的模样,三个重项改动其一便是符文重铸,当然,金币精粹化及等级上限的废除对召唤师峡谷是几乎没有任何影响,符文重铸后符文免费使用,无需再耗费额外的金币便可将这些形态各异、千光万色的符文坐拥囊中戏耍,得以改善旧版本因金币羞涩而先天落后于人的窘况!

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可是,符文天赋合并后,符文路线虽为自主选择,可相应的属性补给却依附在对应分支路线之上,精密主攻速,主宰及巫术主攻击及法强,而坚决以生命见长,启迪则为自适应强化符强化主/副系加成属性!若主精密副主宰,召唤师则会得到以攻速为核心的少许攻击力加成,反之则结果相反,由符文路线决定属性加成确实过于死板!

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而经过不少撸友的反馈,设计师团队也自觉此做法的阻止了太多可能性,原本的符文及属性合并为了预防统治性的选择,而今,设计师表示将对二者进行分离,并提供直白且直接的属性选项,这意味着之后配备好符文之后还需进行属性的选择,为英雄增添攻击力还是提升坦度,又或是为补刀提供“硬件配置”(攻速),自由度大大提升!

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因符文分支而决定属性让许多撸友萌生的骚想法被扼杀在摇篮之中,配备坚决就非得提升这一点点生命?为啥不可以提升攻击属性在前期创造更多的优势,坦克并非坦克,射手并非射手,开放性思维才能使游戏更加有趣,不少套路的研究不就是如此被发掘出来的吗?设计师此举真正解放英雄,对不少英雄上限的开发有着莫大帮助!

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